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author | Kristian Lyngstol <kristian@bohemians.org> | 2007-06-22 15:21:04 +0200 |
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committer | Kristian Lyngstol <kristian@bohemians.org> | 2007-06-22 15:21:04 +0200 |
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-rw-r--r-- | CoreStructures_ES | 15 | ||||
-rw-r--r-- | HACKING_ES | 114 |
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diff --git a/CoreStructures_ES b/CoreStructures_ES deleted file mode 100644 index 7da0b14..0000000 --- a/CoreStructures_ES +++ /dev/null @@ -1,15 +0,0 @@ -<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//IETF//DTD HTML 2.0//EN"> -<html><head> -<title>500 Internal Server Error</title> -</head><body> -<h1>Internal Server Error</h1> -<p>The server encountered an internal error or -misconfiguration and was unable to complete -your request.</p> -<p>Please contact the server administrator, - admin@knierim.org and inform them of the time the error occurred, -and anything you might have done that may have -caused the error.</p> -<p>More information about this error may be available -in the server error log.</p> -</body></html> diff --git a/HACKING_ES b/HACKING_ES deleted file mode 100644 index df2ecdd..0000000 --- a/HACKING_ES +++ /dev/null @@ -1,114 +0,0 @@ -Tips and pointers (*berylhackingtips): - -*Una diminuta porción de Beryl es la magia actual del OpenGL, la -mayoría del trabajo; es él manipulamiento de los "datos principales -estructurados", (CompScreen, CompWindow)... el trabajo con Callbacks, (hmm...él -núcleo es una bestia diferente). El estructuramiento de datos -apropiadamente, es mucho más relevante que algoritmos -impresionantes. - -*IPCS puede ser usado para la intercomunicación entre los plugins, -veáse: beryl-core/src/ipcs.c, y Cube/Rotate son dos buenos ejemplos. -Evite el uso de esto, ya que es lento y ata los plugins de maneras no -deseadas, y no esperadas. - -*La raíz de toda maldad es la optimización prematura, use profile -preferentemente, esto le ahorrará tiempo de pérdida en optimización. -Para hacer profile de beryl lo puede compilar con -pg (CFLAGS="-pg" -./configure; make; blah blah), cuando beryl se cerrará; arrojará en él -directorio de trabajo 'gmon.out' . Desde ese directorio ejecute gprof -/destino/de/beryl/ejecutable > berylprof, luego puede ver el profile en -un editor de texto, o en una herramienta de profile como kprof -(altamente recomendado). - -* WRAP/UNWRAP trabaja un poco mejor como stack de sorts, examine un -backtrace del gdb para hacer las cosas claras. Esto es relativamente -inflexible y las ideas para mejoras posteriores a 0.2.0 son bienvenidas. - -* Beryl puede ser debugeado sin colgar el sistema, compile con simbolos -debugging (-g) y ejecutelo en tty con gdb beryl, configure breakpoints -con 'break function' ejecute con 'run'; cuando X se cuelgue debido al -break use alt+sysrq+r luego ctrl+alt+f1 para obtener al tty, examine -cosas, y continue con la ejecucion. - -* Enlazar iteraciones o sentencias (o lo que sea) desde; un-unos plugins, -seteos de núcleo, seteos de plugins -individuales, o seteos de intervalo, etc..> hacia otros', es malo y debe -ser evitado. -'Escriba (programas) para hacer una cosa y para hacerla bien'. - -* Como regla evite los pixel shaders ya que no estan expuestos en la versión -actual AIGLX . A' la water. - -* Los plugins deberán trabajar dentro del núcleo, al mismo tiempo... los -cambios al núcleo pueden hacerse para acomodar ventajas específicas; como -por ejemplo el cubo transparente. - -A HACER: -*Las optimizaciones son siempre bienvenidas, el benchmark no es -horrorosamente preciso, pero sin embargo, si usted nota constantemente -una mejora de ~10-20 FPS , o un decremento en picos de lag , o algo que -no es más de '1 FPS al rotar el cubo a la izquierda publiquelo, -en el peor de los casos será revertido. - -* Enlace de tecla para reemplazar ventanas (que corra a través del -algóritmo placement ), sería fácil de implementar y una característica -muy útil. Puntos extra en el caso de que la ventana vuele hacia la nueva -posición. - -* ¡Comentar el código! no solamente ayuda a todos en sus tareas, te ayuda -a ti a entender los lineamientos de código. - -* Permitir al plugin anotar (anotate), dibujar directamente sobre la -textura de la ventana. Esto debería involucrar procing drawWindowTexture -en beryl-plugins/src/neg.c , y bindings en contexto de renderización -opengl hacia la ventana GLXPixmap, más allá de esto, es muy similar al -resto de annotate. - -* Mejorar las descripciones cortas (short descriptions), probablemente -involucre (long descriptions), será mas valorado debido a que son -movidos a tooltips. - -* Sabes de alguna manera de agilizar IPCS?? - -* Refractar algunos de los códigos en su lugar, (es un código spaghetti -de momento). - -* Contribuir al I18N - -* Trabajar en kberylsettings, sobre PyQT settings manager en los -branches. - -* Un arreglo de tiempo de retraso a Opacify, para que no -dispare el efecto de inmediato. Ver el ejemplo -beryl-plugins/src/plane.c, parte funcional CompTimeoutHandle...es bastante -simple, void * closure es pasado al callback. Hacer esto configurable. - -* Agregar CompOptionFont a los settings - -* Busca funciones a las que se les pueda agregar entrelíneas... -usar __attribute__((always_inline)) para forzar interlineado, - inclusive sin la función: -finline-functions - -* Exonerar! ventanas especifícas como parte del menú esmerald de -decoraciones de ventana . ¿Te acuerdas de esta configuración de -ventanas? fijate en todo kwin. - -* Fijate al usar, macros DESEADAS/NODESEADAS para los argumentos if/else -en bucles anidados, con una alta discriminación hacia uno o lo otro. Usa -Profile para encontrar dichas áreas, ¡optimizar prematuramente es malo! - -* Participar, discurriendo y planeando en IRC, es invaluable. Hagesé -parte de la comunidad de desarrolladores de beryl, no sea un perro -vagabundo! - -* ¡Y mas cosas/cosillas/demases aquí! - -* Discutir largamente en las listas de correo. - -* Agregar más documentación de código en Documentation/ sobre las interfaces -usadas por Beryl. - -nota de traducc.: si usted no ve las tildes donde corresponde agrege la sig. -línea al archivo de configuración consolefont: -CONSOLETRANSLATION="8859-1_to_uni" |